対話
Silverback Gaming: フロントエンド開発の重要な役割
By ウィリアム -28年2024月XNUMX日Silverback Gaming のフロントエンド開発者である Danny McAllister が、スロット作成プロセスにおけるフロントエンド開発の役割について説明します。
オンライン スロット ゲームの制作は真のチーム作業ですが、最も興味深いチームの 1 つはフロントエンド開発です。なぜでしょうか。このチームはゲームのクリエイティブな側面を実現する責任があり、非常に楽しいからです。
私たちの主な焦点は、すべてのアートワーク、アニメーション、サウンドを、プレイ可能なゲームに変換することです。これには、ゲームのインタラクティブ性、応答性、パフォーマンスをすべてプログラミングして、あらゆるデバイスやあらゆる方向でプレイヤーを興奮させ、楽しませることが重要です。
ゲームが複数の市場に展開される場合、フロントエンド チームは通常、タイトルをそれぞれの言語に翻訳する責任を負います (Silverback では 32 の翻訳があり、今後も増える見込みです)。また、一部のスタジオでは、チームが社内のツールや内部サイトもすべて管理します。
では、スロット制作においてフロントエンド開発がなぜそれほど重要なのでしょうか? 私にとって、それはゲームの見た目がプレイヤーを最初にそのタイトルに惹きつけるものだからです。
オンライン カジノのロビーで最初に目にするのは、クリックするゲーム プレビュー タイルです。選択できるゲームが多数あるため、そのタイルは印象的で魅力的であり、瞬時に注目を集める必要があります。ただし、プレーヤーがモバイルを使用しており、画面サイズが小さい場合、これは簡単ではありません。
これは初心者プレイヤーにとって特に重要です。なぜなら、ゲームの RTP、ボラティリティ、ボーナス機能など、特定のプレイヤーを特定のタイトルに誘導する他の要因を必ずしも理解していないからです。
そのため、フロントエンドの開発はこれらのプレイヤーにとって非常に重要になります。特に、ゲームのビジュアル面が彼らを惹きつけ、プレイしてみるよう説得するからです。そして、ゲームに入ると、デザインは信頼を築き、彼らが求めている楽しくて面白い体験を提供することに役立ちます。
フロントエンド開発の重要性は、それがカバーする作業の複雑さと一致しています。最終的に、チームはゲームが完璧にプレイできるようにする必要があります。Silverback Gaming では、各スロットに非常に高い基準を設定しています。
本当の課題は、各ゲームが、プレイヤーがスロットを楽しむために使用するさまざまなデバイス、オペレーティング システム、ブラウザーでプレイできるようにすることです。95 パーセントの確率で問題は発生しませんが、時々発生することもあります。
これは通常、非常に特殊なデバイスとブラウザの組み合わせに関するものですが、当社のチームの質、才能、経験のおかげで、常に解決策を見つけることができます。
私たちが直面しているもう 1 つの問題はコンテンツの翻訳です。これは、世界中の複数の市場にゲームを提供しているスタジオにとってますます頭痛の種になっています。私たちは、まず Google 翻訳を使用して、必要に応じてさらに修正を加える傾向があります。
しかし、Google 翻訳は文脈や業界特有の用語を理解するのに苦労することがよくあります。たとえば、「close」という単語は、近接性を意味する場合もあれば、何かを閉じる動作を意味する場合もあります。単語を単独で翻訳すると、多くの場合、間違った翻訳になります。
これにより、私たちは翻訳のための新しい、より効果的なソリューションの開発に着手することになり、テキストの翻訳に初めて LLM を試すことになりました。LLM は翻訳前にコンテキストで促進できるため、改善されるはずです。
ブラウザの問題に戻ると、特定のブラウザで障害が見つかるたびに、デバイス固有の情報とともにブラウザの正確なバージョンを検出できます。つまり、非常に具体的な修正を行って、再発を防ぐことができます。
修正が完了したら、それをフレームワークに追加して、将来同じ問題が再発しないようにします。もちろん、どのデバイスやゲームがプレイされているかを制御することはできず、すべてのブラウザ バージョンのすべての問題がカバーされていることを確認することもできないため、これは消火活動に似ています。
そうは言っても、より多くの欠陥を発見して修正すればするほど、フレームワークは改善され、遭遇する問題も少なくなるでしょう。
フロントエンド開発では、新しいテクノロジーを採用することも重要です。Silverback では、AI を早期に導入してきました。AI の使用方法については十分に検討し、ワークフローとゲーム全体の品質を向上させる領域にのみ AI を導入しています。
これには、コンテンツの翻訳、テーマ、デザイン、さらにはゲーム制作に使用するサウンドの生成も含まれます。
私の見解では、AI の使用例は非常に限定されており、価値と改善をもたらす場合にのみ使用する必要があります。AI が盛り上がる中、一部の組織は AI を使用するためだけに導入しており、AI がもたらすリスクを十分に認識していないように思います。
以上が、ゲーム制作におけるフロントエンド開発の役割と、それがスタジオチーム全体にとってなぜ重要な部分なのかについての、より詳しい説明です。