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サプライヤーニュース

ライト&ワンダーは16四半期連続の成長を達成

By -8 5月2025

31年2025月16日までの第XNUMX四半期では、ライト&ワンダーはXNUMXの目標を達成し、またも堅調な四半期となりました。th 当社は、堅固なコンテンツ ロードマップとクロス プラットフォーム戦略を継続的に実行しながら、連結収益が前年同期比で連続して成長し、3 つの事業すべてにわたって利益率を拡大し、強力なキャッシュ フローを生み出しました。

ゲーミング事業の売上高は495億19万ドルとなり、前年同期比30%増となりました。これは主に、テーブルゲーム製品の1%増、ゲーミングシステムとゲーミングオペレーションのそれぞれXNUMX%増など、全事業ラインの成長によるものです。この成長は、ゲームフランチャイズとゲーミングソリューションの多様なポートフォリオの成功に支えられており、ゲーミングオペレーションの北米プレミアムインストールベースはXNUMX四半期連続で増加し、北米における出荷台数は前年比XNUMX%増、オーストラリアでは出荷シェアXNUMX位を維持しました。

SciPlayの売上高は202億200万ドルで、前年同期比1.06%減少しましたが、好調なペイユーザー指標により、ソーシャルカジノ市場を引き続き上回りました。AEBITDAはXNUMX%増加し、利益率はXNUMXベーシスポイント拡大しました。これは、DXNUMXCプラットフォームの成長が牽引したためです。また、将来の成長を加速させるため、高収益のマーケティング活動への投資も継続しました。ソーシャルカジノ事業は、プレイヤーエンゲージメントと収益性を一貫して高く維持し、ARPDAUはXNUMX%増加してXNUMXドルとなりました。

iGaming の収益は 77% 増加して 100 万ドルとなり、AEBITDA は XNUMX% 増加してマージンは XNUMX ベーシス ポイント拡大しました。これは主に、米国での継続的な勢いとパートナー ネットワークの拡大を反映しています。

ライト&ワンダーの社長兼最高経営責任者(CEO)であるマット・ウィルソンは次のように述べています。「当社の研究開発への投資、幅広い製品ラインナップ、そして包括的なコンテンツ戦略は、ゲーム展開とフランチャイズ展開において継続的な成功をもたらしています。オムニチャネル戦略は、ゲーム開発とパフォーマンスの向上が既存事業の活性化に寄与し、今後も発展していくと見ています。また、進行中のグローバー・チャリタブル・ゲーミングの買収により、この戦略をさらに拡大する機会も得られます。2025年に向けて、堅固な製品ロードマップを継続的に実行することで、事業全体の業績を牽引し、様々な成長の道筋が見えていると確信しています。長期的な成功のために築き上げてきた、世界クラスの人材とゲームポートフォリオという強固な基盤を、着実に実行していくことに尽力していきます。」

ライト&ワンダーの最高財務責任者(CFO)であるオリバー・チョウ氏は次のように述べています。「当四半期は、堅調なキャッシュフローと、意義深い自社株買いによる好調な四半期を両立させたことで、当社の価値創造へのコミットメントをさらに証明するものです。当社の堅調な業績は、3つの事業部門とコーポレート機能全体において、利益率向上に向けた事業の合理化と最適化に注力してきたことで支えられています。当社が導入している取り組みとプロセスにより、ダイナミックな環境への機敏性と適応性を維持し、将来にわたって持続可能な成長を創出する体制を整えています。」

ライト&ワンダーは、最近の貿易関税の影響について次のように述べています。「2025年XNUMX月、米国政府および多くの諸外国が一連の新たな貿易関税を課しました。これらの関税は輸入品に追加関税を課すものであり、当社は現在、ゲーミング事業の原材料および部品の一部を中国およびアジア全域から調達しています。当社は、サプライヤーの多様化、サプライチェーン運営の調整、サプライヤーとの価格交渉、コスト管理策など、様々な緩和戦略を検討してきました。過去数四半期にわたり、利益率向上策を通じて、大幅な業務効率化を実現してきました。最近の関税および貿易政策により、短期的にはコスト圧力が増加すると予想されますが、当社が実施および継続中の業務効率化策とその他の対策を組み合わせることで、これらの影響を緩和できると期待しています。」

ドラゴン・トレイン訴訟の最新情報について、ライト&ワンダーは次のように述べています。「当社の外部専門家は、2015年から現在までにリリースされたすべてのホールド&スピンゲームのレビューを完了し、これらのゲームに、ホールド&スピンゲームであるドラゴン・トレインとジュエル・オブ・ザ・ドラゴンで確認されたのと同様のアリストクラートの計算値に関する問題があるかどうかを判断しました。専門家は、これらのゲームでアリストクラートの計算値が使用された証拠は見つかりませんでした。」

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