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サプライヤーニュース

オーストラリア – Aristocrat はオーストラリアで Flexiplay を開始する準備をしています

By -1 3月2021

オーストラリアのスロット大手アリストクラットは、2020月30日までの4.1会計年度の売上高がXNUMX%減の約XNUMX億ドルとなったが、新型コロナウイルスによるゲーム事業への影響がデジタル分野の力強い成長で部分的に相殺された。プレーヤーが自主的に時間制限を設定し、賞金を隔離できるフレキシプレイをオーストラリアで展開する予定だ。

利息・税・減価償却前利益(EBITDA)は、前年同期(PCP)と比較して約32%減少し、約1.1億ドルとなった。米州では、現地通貨で、報告期間中に収益が約 31% 減少し、セグメント利益は 52% 以上減少して約 935 億 356 万ドルと XNUMX 億 XNUMX 万ドルを超えました。

同社のクラス III プレミアム ゲーム事業のフットプリントは、期末時点で 5.9% 増加して 24,300 ユニットを超え、市場環境にもかかわらずさらなるシェアの成長を推進しました。総合調整ベースで、アリストクラットの 1.1 日あたりの平均ゲーミング運営手数料は、ポートフォリオの強さと需要の回復力により、51% 改善して 38.5 米ドルを超えました。 ANZでは、為替変動の影響を除いて、PCPと比較して、売上高は280.5%減の72.5億58.8万ドル、セグメント利益は38%減の66万ドルとなりました。国際クラスIIIの収益とセグメント利益は、PCPと比較してそれぞれ約126パーセント、32パーセント減少し、XNUMX億XNUMX万ドルとXNUMX万ドルとなりました。これもまた、アジアとEMEA全体にわたる新型コロナウイルス関連の閉鎖、社会的距離の制限、渡航制限による重大な影響を反映しています。

ニール・チャットフィールド会長は、「当グループはパンデミック前の計画に沿って成長を遂げる軌道に乗っていたが、通期の財務成績は、新型コロナウイルス関連の顧客会場の閉鎖と、社会的距離を保つ措置の実施により重大な影響を受けた」と述べた。当社の世界的なゲーム事業全体にわたって導入されています。この影響は、当社のアリストクラット デジタル事業の優れた成長によって部分的に相殺されました。これは、当社の収益基盤を多様化するという当社の長期戦略の利点を明確に示すものでした。

「製品レベルでは、更新されたマーケティング ガイドラインを当社のグローバル ゲーム ビジネスに組み込み、オーストラリアでのマシンベースの責任あるゲームプレイ機能のさらなる試験に投資し、プレーヤーを教育するためのより多くの「誤解を解く」教材を開発しました。デジタルでは、特にソーシャル カジノをテーマにしたモバイル ゲームに関して、プレーヤーに情報を提供し、力を与えるためのいくつかの重要な取り組みを開始しました。 Inapp の責任あるゲームプレイ リソースと調和のとれたカスタマー サービス プロセスが展開されるとともに、統一された自己禁止手順も導入されました。これらの取り組みは近年の進歩に基づいており、今後も時間をかけてさらに強化していきます。」

Aristocrat の CEO 兼マネージング ディレクターである Trevor Croker 氏は次のように付け加えました。
責任あるゲーム機能は、2011 年に初めて試用された「Bluegum」EGM 製品から始まります。当社は、プレーヤーに力を与え、責任あるゲーム プレイへの取り組みをサポートする可能性のあるオプションを引き続き提供していきます。 「Flexiplay」と呼ばれる第 2019 世代のマシンベースの機能は XNUMX 年に試行され、現在はクイーンズランド州とニューサウスウェールズ州の規制当局によって承認されています。

「Flexiplay では、タイマーと貯金箱の機能を使用して、プレーヤーが自発的に時間制限を設定し、賞金が使い果たされないように隔離することができます。 Flexiplay 対応ゲームは NSW、ACT、QLD で承認されており、これらのゲームの最初の製品を今年の第 1 四半期に市場に投入する準備を進めています。当社の顧客は Flexiplay を非常に支持してきました。私たちは、Flexiplay のリリースからさらに多くのことを学び、その教訓を将来の製品ベースの RG イノベーションに応用することを楽しみにしています。」と彼は付け加えました。

「これはほんの一例ですが、この複雑な分野におけるアリストクラットのアプローチを物語っています。私たちはリードすることを目指し、顧客や他の利害関係者と協力して取り組むよう努め、プレーヤーの権限と選択肢を強化する商業的に実行可能なオプションを提案することに重点を置いています。責任あるゲームプレイとサステナビリティに関する課題の両方でやるべきことはまだたくさんありますが、継続的な進歩と透明性の拡大に向けて全力で取り組んでいます。」

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