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オペレーターニュース

中国 – メルコ、第 1 四半期に XNUMX% 上昇

By -9 5月2022

メルコリゾーツ & エンターテイメントの 2022 年第 474.9 四半期の収益は 518.9 億 2021 万米ドルで、XNUMX 年の比較対象期間の XNUMX 億 XNUMX 万米ドルから約 XNUMX% 減少しました。

総営業収益の減少は主に、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)に関連してマカオで国境制限が強化されたことによるもので、マスマーケット向けテーブルゲーム部門の業績が低迷した。

2022年第135.9四半期の営業損失は162.8億2021万米ドルで、XNUMX年第XNUMX四半期の営業損失はXNUMX億XNUMX万米ドルでした。

メルコの56年第2022四半期の調整後不動産EBITDAは30.1万米ドルでしたが、2021年第XNUMX四半期の調整後不動産EBITDAはXNUMX万米ドルでした。

2022 年第 183.3 四半期のメルコリゾーツ & エンターテイメント リミテッドに帰属する純損失は 0.39 億 232.9 万米ドル (ADS あたり 0.49 米ドル) であったのに対し、メルコリゾーツ & エンターテインメント リミテッドに帰属する純損失は 2021 億 38.6 万米ドル (ADS あたり 44.6 米ドル) でした。 2022年と2021年の第XNUMX四半期の非支配株主に帰属する純損失はそれぞれXNUMX万米ドルとXNUMX万米ドルで、そのすべてはスタジオ・シティ、シティ・オブ・ドリームス・マニラ、キプロスに関連したものでした。オペレーション。

当社の会長兼最高経営責任者であるローレンス・ホー氏は次のようにコメントしています。当社は旧正月休暇期間を通じてマカオの業績は堅調でしたが、新型コロナウイルス関連の制限と国境管理の強化により、2022年50月から2022月にかけてマカオのGGRが1.3%以上減少し、残りの期間の当社の営業および財務業績に悪影響を及ぼしました。第XNUMX四半期の。規律ある流動性管理は引き続き重点分野です。当社の事業運営と進行中の開発プロジェクトをサポートするために利用可能な流動性を増やしたため、負債総額は前年同期比でXNUMX億米ドル増加しました。私たちは、この困難な環境を通じて事業を管理するにあたり、バランスシートと流動性プロファイルの管理に慎重になっていきます。

「新型コロナウイルス検査で陰性となった場合の有効期間が72時間に延長され、渡航制限がある程度緩和されたことを嬉しく思います。私たちはこれまでと同様、国際観光地としてのマカオの蓄積された需要に自信を持っており、渡航制限がさらに緩和されれば力強く回復すると信じています。

「フィリピンでは、新型コロナウイルス関連の規制が警戒レベル1の下で緩和され、マス部門での大幅な増加とともに海外旅行が戻り始めています。

「私たちはマカオとキプロスの開発計画に引き続き取り組んでいきます。スタジオシティ第 2 期の建設は進んでおり、当社は土地利権に設定された期限である 27 年 2022 月 XNUMX 日までに建設を完了するよう努力を続けています。このプロジェクトは、メルコが提供している「次世代」の世界クラスのエンターテイメントとさらなるサービスを補完するものです。スタジオシティのブランドを強化します。キプロスでは、年末までのオープンを目標にシティ・オブ・ドリームス・メディテラニアンの建設が続いている。しかし、当社の請負業者は労働力の調達計画を達成し、進捗を維持することに苦労しており、遅延につながっています。当社は、キプロスにおけるヨーロッパ初の統合型リゾートの提供に向けて引き続き全力を尽くしながら、これらの困難に積極的に対処しています。

「マカオの話に戻りますが、私たちはマカオ政府による新しいゲーミング法の完成を期待しており、新しい法律に関するマカオ政府の取り組みを全面的に支持します。私たちは、合理的で透明性のあるプロセスを維持するためのマカオ政府の努力に感謝します。私たちは新たなゲーミング利権を獲得するための公開入札に参加することに尽力し、マカオ経済の継続的な発展と多様化に専念します。

「最後に、私たちはエネルギーと廃棄物の削減に重点を置き、環境の持続可能性への取り組みを断固として続けます。メルコの2021年持続可能性レポートは今年2030月に発表される予定で、3年の包括的な目標に合わせた新たな野心的な環境グループ目標が含まれています。当社のスコープ 3 排出量が当社の影響の大部分を占めるため、当社はこれらの排出量をより深く理解し、計算方法を改良し続けるために積極的に取り組んできました。今年、当社はスコープ XNUMX 下流リース資産および燃料およびエネルギー関連活動 (FERA) を開示する予定です。今後は、気候関連財務情報開示タスクフォース(TCFD)の勧告に従うことにも注力していきます。」

31年2022月256.7日に終了した四半期のシティ・オブ・ドリームスの総営業収益は302.5億2021万米ドルで、44.4年第2022四半期の40億2021万米ドルと比較して、シティ・オブ・ドリームスのXNUMX年第XNUMX四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルでした。 XNUMX年第XNUMX四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルでした。

ローリングチップの取引額は、2.45 年第 2022 四半期が 4.13 億 2021 万米ドルだったのに対し、3.93 年第 2022 四半期は 2.36 億 2021 万米ドルでした。ローリングチップの勝率は、2.85 年第 3.15 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。ローリングチップの予想勝率範囲は XNUMX% ~ XNUMX% です。

マスマーケットのテーブルゲームの減少額は、552.5 年第 2022 四半期の 730.9 億 2021 万米ドルと比較して、30.6 年第 2022 四半期には 31.7 億 2021 万米ドルに減少しました。マスマーケットのテーブル ゲームのホールド率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期の XNUMX パーセントであったのに対し、XNUMX パーセントでした。 XNUMX 年の第 XNUMX 四半期には % でした。

2022 年第 380.1 四半期のゲーム機のハンドル額は 510.2 億 2021 万ドルで、3.4 年の第 2022 四半期は 3.3 億 2021 万ドルでした。ゲーム機の落札率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX年。

2022 年第 37.8 四半期のシティ オブ ドリームズの非ゲーム収益の合計は、47.1 年第 2021 四半期の XNUMX 万米ドルに対し、XNUMX 万米ドルでした。

31年2022月13.9日に終了した四半期のアルティラ・マカオの総営業収益は、14.3年第2021四半期の9.4万米ドルと比較して2022万米ドルでした。アルティラ・マカオの29.6年第2021四半期の調整後EBITDAは2021万米ドルのマイナスでした。 2022年第XNUMX四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルのマイナスでした。調整後EBITDAの前年比改善は主に、プレミアムマスセグメントへの不動産の位置付けの変更と、XNUMX年以来のVIPローリングチップ事業の停止の結果です。 XNUMX 年の第 XNUMX 四半期には貸倒引当金の取り崩しが XNUMX 年の第 XNUMX 四半期に予定されています。

2021 年第 1.10 四半期のローリング チップの取引額は 1.6 億米ドルで、ローリング チップの勝率は 2.85% でした。ローリングチップの予想勝率範囲は 3.15% ~ XNUMX% です。

マスマーケット向けテーブルゲーム部門では、44.4 年第 2022 四半期の 51.4 万ドルに対し、2021 年第 26.3 四半期は 2022 万ドルの減少となりました。マスマーケット向けテーブル ゲームのホールド率は、19.1 年第 2021 四半期では XNUMX% でした。 2021年第1四半期は19.1%。
    
2022 年第 50.5 四半期のゲーム機のハンドル額は 60.2 億 2021 万ドルで、4.1 年の第 2022 四半期は 3.9 億 2021 万ドルでした。ゲーム機の落札率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX年。

2022 年第 2.4 四半期のアルティラ マカオのゲーム以外の総収益は 3.1 万米ドルで、2021 年第 XNUMX 四半期の XNUMX 万米ドルと比較して、

モカ クラブからの総営業収益は、21.2 年第 2022 四半期の 17.8 万米ドルに対し、2021 年第 4.4 四半期は 2022 万米ドルでした。モカ クラブの調整後 EBITDA が 1.8 年第 2021 四半期に XNUMX 万米ドルであったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期の調整後 EBITDA は XNUMX 万米ドルでした。 XNUMX年第XNUMX四半期にはXNUMX万米ドル。

2022 年第 478.1 四半期のゲーム機のハンドル額は 415.2 億 2021 万ドルで、4.4 年の第 2022 四半期は 4.3 億 2021 万ドルでした。ゲーム機の落札率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX年。

31年2022月71.1日に終了した四半期のスタジオ・シティの総営業収益は97.9万米ドルで、2021年第17.3四半期の2022万米ドルと比較して、スタジオ・シティは5.2年第2021四半期にXNUMX万米ドルのマイナスの調整後EBITDAを生み出しました。 XNUMX年第XNUMX四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年同期比の減少は、主にマスマーケット向けテーブルゲーム部門と非ゲーム事業の業績低迷によるものです。

スタジオ シティのローリング チップの取引高は、439.3 年第 2022 四半期の 505 億 2021 万ドルに対し、1.66 年第 2022 四半期は 0.29 億 2021 万米ドルでした。ローリング チップの勝率は、2.85 年第 3.15 四半期は XNUMX パーセントでしたが、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX. ローリングチップの予想勝率範囲は XNUMX% ~ XNUMX% です。

マスマーケットのテーブルゲームの減少額は、191.8 年第 2022 四半期の 309.3 億 2021 万米ドルと比較して、31.6 年第 2022 四半期には 29.1 億 2021 万米ドルに減少しました。マスマーケットのテーブル ゲームのホールド率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期の XNUMX パーセントであったのに対し、XNUMX パーセントでした。 XNUMX 年の第 XNUMX 四半期には % でした。

2022 年第 233 四半期のゲーム機のハンドル額は 278.3 億 2021 万ドルで、3.1 年の第 2022 四半期は 2.5 億 2021 万ドルでした。ゲーム機の落札率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期の XNUMX% に対して、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX% でした。 XNUMX 年の四半期。

2022 年第 13.3 四半期のスタジオ シティのゲーム以外の収益総額は 19.4 万米ドルで、2021 年第 XNUMX 四半期の収益は XNUMX 万米ドルでした。

31年2022月86.9日に終了した四半期のシティ・オブ・ドリームス・マニラの総営業収益は79.5万米ドルで、2021年第33四半期の2022万米ドルと比較して、シティ・オブ・ドリームス・マニラの29.4年第2021四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルでした。 XNUMX 年の比較対象となる XNUMX 年の調整後 EBITDA は XNUMX 万米ドルでした。

シティ オブ ドリームズ マニラのローリング チップの取引額は、647.9 年第 2022 四半期が 272.3 億 2021 万米ドルだったのに対し、1.09 年第 2022 四半期は 2021 億 XNUMX 万米ドルでした。ローリング チップの勝率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、最初の四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX 年の四半期。

マスマーケットのテーブルゲームの減少額は、127.3 年の第 2022 四半期の 100 億米ドルと比較して、2021 年の第 29.8 四半期には 2022 億 34 万米ドルに増加しました。マスマーケットのテーブル ゲームのホールド率は、2021 パーセントと比較して、XNUMX 年の第 XNUMX 四半期では XNUMX パーセントでした。 XNUMX 年の第 XNUMX 四半期には % でした。

2022 年第 776.7 四半期のゲーム機のハンドル額は 568.9 億 2021 万ドルで、2022 年の第 5.7 四半期は 2021 億 XNUMX 万ドルでした。ゲーム機の落札率は、XNUMX 年第 XNUMX 四半期が XNUMX パーセントだったのに対し、XNUMX 年第 XNUMX 四半期は XNUMX パーセントでした。 XNUMX年。

同社は、キプロス共和国初のカジノである臨時カジノと 4 つのサテライト カジノを運営するライセンスを取得しています。シティ・オブ・ドリームス・メディテラニアンの完成およびオープン後、当社はサテライトカジノの運営を継続しますが、一時的なカジノの運営は終了します。

当社のカジノは 31 年 2022 月 16.1 日に終了した四半期中も営業を続け、キプロス カジノの総営業収益は 2021 万米ドルでした。これに対し、0.9 年第 2022 四半期の営業収益はわずかでした。キプロス カジノの第 6.4 四半期の調整後 EBITDA は 2021 万米ドルでした。 19年第2021四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルでマイナスでしたが、XNUMX年第XNUMX四半期の調整後EBITDAはXNUMX万米ドルでした。調整後EBITDAの前年同期比増加は主に、第XNUMX四半期中カジノが閉鎖されていた間に新型コロナウイルス感染症関連の規制が緩和されたことによるものです。政府が義務付けた制限のため、XNUMX 年の四半期に延期されます。

2.2 年第 3.4 四半期のローリング チップの取引高は 2022 万米ドルで、ローリング チップの勝率はマイナス XNUMX% でした。

26.8 年第 16.5 四半期のマス マーケット テーブル ゲームの減少額は 2022 万米ドルで、マス マーケット テーブル ゲームのホールド率は 247.1 パーセントでした。ゲーム機のハンドル額は 4.9 億 2022 万米ドルで、ゲーム機の勝率は XNUMX 年第 XNUMX 四半期で XNUMX パーセントでした。 XNUMX年。

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