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パルス

PandaScore: eスポーツの追跡

By -29 3月2021

PandaScore CEO の Flavien Guillocheau 氏がその理由を説明します スポーツブック この分野で真に成功するには、eスポーツに特化したデータプロバイダーと協力する必要があります。 

PandaScore は、e スポーツに特化したデータ プロバイダーです。私たちの使命は常に、AI とテクノロジーファーストのアプローチを通じて幅広いデータを提供することで、e スポーツ エコシステムの発展を支援することでした。私たちは、トッププロのeスポーツチーム、メディア企業、スコアキーアプリなどの主要企業と協力しています。

昨年、私たちはブックメーカー向けの専用製品、AI とデータ モデリングを活用した e スポーツ オッズ フィードを発売しました。当社のオッズ製品は発売以来非常に成功しており、Ladbrokes AU、Betcris などとの統合に成功しています。

あなたの主な顧客は誰ですか?幅広いメディア、eスポーツチーム、トーナメント主催者ですか?

データプロバイダーとして、私たちは幅広い顧客に提供することを目指しています。私たちは、コーチングやデータファーストのコミュニケーション戦略を支援するプロチームとの協力や、ファンタジーベッティングが非常に人気があり楽しいものになっているため、顧客と協力することをとても気に入っています。

しかし、私たちの最大の収益源はスポーツブックにデータとオッズを提供することだと思います。彼らにとって賭けはすでに大きく、この分野で成功するにはeスポーツに特化したプロバイダーと協力する必要があります。

世界的な試合や大会を追跡するための PandaScore の AI テクノロジーはどの程度洗練されていますか?

私たちは過去 10 年間、AI テクノロジーのさまざまな部分に取り組んできました。かなり洗練されており、最も重要なことに、eスポーツに合わせて調整されていると思います。私たちの規模のスタートアップ企業が AI と機械学習に焦点を当てた XNUMX 人のチームを擁するのはかなり珍しいことです。

当社のテクノロジーがどれほど強力であるかを確認するには、その設計方法といくつかの主要なパフォーマンス指標を確認する必要があります。当初からの私たちの考えは、AI が可能な限り自律的であるべきであるということです。つまり、20 の試合が同時に発生した場合でも、障害なく拡張して機能する必要があります。

また、ストリーム インターフェイスやオーバーレイが進化したときなどに、画面上で何が起こっているかを追跡する必要もあります。細かい調整を行っているため、まだ 100% の自律化には至っていませんが、そこには到達しつつあります。当社の現在のパフォーマンスについて説明すると、League of Legends では、300% 以上の精度を持つ AI を使用して、99 秒で XNUMX のデータ ポイントを作成します。

どのような種類のデータや統計を保管していますか?

ゲーム内で起こっていることに関するものなら何でも。チームのスコア、選手の情報やパフォーマンス、試合に関するライブ情報などを入手できます。

私たちが収集するデータの粒度をスポーツに例えると、サッカー場上のすべての選手の位置を追跡するだけでなく、選手がいつどの足でボールをパスしたかも追跡することに相当します。 LoL、CSGO、Overwatchなどでこれを行っています。

スポーツの休止は、eスポーツベッティングの成長にとって大きな打撃となった。その勢いはどの程度維持されていますか?

昨年スポーツが95%閉鎖されたとき、当然のことながらeスポーツのベット額は過去最高に達しました。私たちが見て取れるのは、スポーツ休止後のeスポーツのベット額は以前よりもはるかに大きいということです。

ほとんどの場合、e スポーツはブックメーカーのベッティング ボリュームで少なくともトップ 5 に入っており、今後数年のうちにトップ 3 に入るだろうと予想されていると聞きます。 eスポーツベッティングにはまだ勢いがあり、今後も成長し続けると思います。

より広範な e スポーツ経済において賭博はどの程度重要な役割を果たしていますか?

非常に多くの理由から、eスポーツにおいてベッティングは重要な役割を果たしています。規制されたベッティングは、規制されていないベッティング サイトと比較して、より多くの保護を賭け者に提供するため、重要です。また、誠実性も重要です。八百長や同様の課題がないか市場を監視するために、多くの時間と費用が費やされています。

賭博は e スポーツの成長に資金を提供できるため、業界にとっても重要です。スポーツ賭博は最大のスポンサーソースの 1 つです。 e スポーツ チームは成長に合わせてビジネス モデルを繰り返しており、組織ごとに優先順位が異なる収益源が異なります。ブックメーカーのスポンサーシップは、チームにとって重要な収入源となる可能性があります。

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