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パルス

ラウンドテーブル: 長く続くジャックポットの構築

By -22年2022月XNUMX日

ジャックポット スロットの持続的な人気を後押ししているのは、人生を変えるほどの大金を獲得できるスリルです。

G3 は、Games Global、Relax Gaming、EveryMatrix、Blueprint Gaming の専門知識を結集し、時の試練に耐えられるジャックポット スロットを構築するために何が必要かを発見します。

ジャックポット スロットの作成と標準のオンライン スロットの違いは何ですか?開発プロセス中にどのような特有の課題が発生する可能性がありますか?

Games Global 最高製品責任者の Andrew Booth 氏は次のように述べています。 プログレッシブ ジャックポット スロットを開発する際には、考慮すべき要素がいくつかあります。特に、タイトル自体を包括的なジャックポットと統合することです。私にとって最大の考慮事項の 1 つは、ゲームのプレイアビリティとバランスを確保することです。

ここで重要なのは、プレーヤーの楽しみを最大限に保証できるように、数学モデルを調整していることを確認することです。数学モデルのバランスを注意深く確保し、プレイヤーのエクスペリエンスを最大化して、プレイヤーがゲームをプレイし続けるようにするには、さらなる努力が必要です。

Relax Gaming CEO の Simon Hammon 氏は次のように述べています。 開発プロセスの主な違いは、ジャックポットのサイズとスタジオの技術的なセットアップによって異なります。 Apex のようなインフラストラクチャを使用することで、機能や仕組みに妥協することなく、ほぼすべてのゲームにシームレスに統合できる独立したエンティティとして Dream Drop を作成することができました。

ただし、通常、ジャックポットは小さく、ゲームは完全に機能を中心に構築されているため、バックグラウンド コンテンツはあまり魅力的ではありません。

課題という点では、私たちが直面した最大のハードルは、独自の注目度の高いアイデンティティを持ちながらも、広大な環境に適合するのに十分中立的なユーザー インターフェイスを作成することでした。私たちの計画は、多様な新しいゲームを継続的にリリースすることでメカニック スペースを常に新鮮に保つことでした。そのため、途中でテーマの衝突を避けることが不可欠でした。

一方、技術面は比較的単純で、長年にわたってプロバイダー向けにいくつかのジャックポット ソリューションを開発してきました。私たちは、試行錯誤されたルートに従う経験があったため、創造的なプランニングやすぐに使用できる余地がさらに広がりました。考え。

EveryMatrix の CasinoEngine CEO、Stian Enger Pettersen 氏は次のように述べています。 開発上の主な課題は、このようなスロットをジャックポットのないプレイヤーにとって魅力的なものにすると同時に、それ自体が主要な機能となるほど賞金を確実に増やすことにあります。

ジャックポットは、シードされたものから始まります。シードを多すぎると、数学モデルに大きな悪影響が生じ、賞金プールに送信される RTP が多すぎるため、他の機能の規則性が低下します。

その結果、プレイヤーにとって魅力のないスロットができてしまいます。シードが少なすぎるとジャックポットの成長が遅すぎるため、これも多くのプレイヤーを不快にさせます。市場では、ジャックポットが常に 25 ユーロ前後で推移しているゲームが数多く出回っています。これは、モデルが魅力的ではないためプレイヤーから敬遠されているためです。

ジャックポットのシードと、その結果として RTP に与える影響に関しては、微妙なバランス調整が必要です。これは、ジャックポット スロットの開発プロセスが通常のスロットよりもはるかに複雑であることを意味します。

規制の側面もありますが、それは通常、ジャックポット自体に関するものではなく、それを取り巻くシステムに関するものです。その場合、当社の JackpotEngine 製品は、ゲームのジャックポットと、賭け金によって駆動される上部の追加レイヤーとしての全体的なジャックポットの両方として完全に準拠するように開発されました。

Blueprint Gaming 英国マーケティング担当ディレクター、Jo Purvis 氏: ジャックポット スロットの開発には、他のゲームとほぼ同じ多くの側面があります。テーマ、機能、仕組みが可能な限り魅力的なものであることを確認する必要があります。平均的なゲームプレイのバニラ ゲームにジャックポットを付けて、成功を期待することはできません。

ブループリントでは、プレーヤーが定期的に戻ってくる成功した非ジャックポット ゲームの開発において豊かな伝統を持っているという点で幸運です。また、業界をリードするジャックポット キング プログレッシブ システムを活用して、オーダーメイドのタイトルを作成したり、実績のあるゲームの新しいバージョンに統合します。

面白い基本ゲームを作成するための同じ基準はジャンルを超えています。それがなければ、ジャックポット ゲームはキャッシュ ポットの構築に必要な参加と収益を享受できないからです。

機能豊富なゲームを通じて魅力的な高額賞金を獲得するのに十分な賭け率を可能にするプレイの流れを確保することは、私たちが磨き上げることができたものであり、そのためプレイヤーは支払い制限が近づくにつれてスリルを楽しむことができます。

ジャックポット スロットは、カジノ ロビーの上部でより多くの時間を費やし、多くの古いスロットの関連性を延長します。これはジャックポット分野の革新を妨げていませんか?

Jo: 確かに、私たちの成果に関する限り、そうではありません。ジャックポット システムをゲームに統合する利点は、それを楽しむ幅広い層に提示されることです。多くのゲームはジャックポット カテゴリに分類されるため、オペレーターがランディング ページ ウィジェットを利用して、ジャックポットと関連するスロットを宣伝する可能性が高くなります。そのジャックポットを特徴とする新しいタイトルはウィジェット内で最高の請求額を享受し、スタジオにとって非常に重要なトップページの露出をもたらします。

また、主流プレイヤーの目に留まらなかったタイトルに新しい命を吹き込むこともできます。私たちは、Fishing Frenzy や King Kong Cash などのいくつかの古典的なゲームでこれを達成し、それらを Jackpot King シリーズに追加しました。どちらも元々は成功したタイトルであり、ポットが含まれるように強化されたことで、ジャックポット ゲームのみをプレイしたい人向けのオプションになりました。

当社のジャックポット キング シリーズは広く認知され、評判を得ているため、単一のポットから「必ず行くべき」ポットまで、それを進化させ、プレーヤーの傾向やオペレーターの要求との関連性を維持してきました。同時に、メインポットは制限がなく、無制限であり、いつでも任意の値に到達してドロップできるという核心要素も保持しています。

サイモン: 簡単に言うと「はい」です。ジャックポットの人気と賞金プールの規模は、獲得した信頼の要素に依存する傾向があるため、忠実なプレイヤーベースを持つ古いブランドがロビーでトップの地位を維持しているのは自然なことです。この波及効果は、新規参入者として参入するのがより困難な分野となり、最終的には市場のイノベーションのレベルに影響を与えます。

これに加えて、高額の高額商品を生産するために必要な堅牢なオペレーティング システムは、若いサプライヤーにとって魅力的なものにはなりません。世界的な流動性に依存して大きなジャックポットを作成する場合、その生産方法はスロットの作成方法をはるかに超えています。

このプロセスはライセンス、会計、ソフトウェア システムに多大な負荷がかかり、あらゆる面で堅牢なインフラストラクチャが必要です。この種のジャックポットの開発は、純粋な製品というよりもサービスに重点が置かれており、これが世界中のゲーム制作者にとってもう 1 つの大きなハードルとなります。

アンドルー: 絶対違う!私たちは常に新しいタイトルをプログレッシブ ジャックポット ネットワークに導入し、既存のゲームにジャックポットをもたらす新しい方法を革新し、特にそのゲーム向けにまったく新しいタイトルを作成しています。ジャックポットポートフォリオに導入する予定の新しいタイプのゲームがいくつかパイプラインにあるので、それを見るのが楽しみです。

私たちの象徴的なプログレッシブ スロットの多くがカジノ ロビーでトップの座を享受しているのは、それらが素晴らしいゲームであり、プレイヤーがプレイし続けたいと思っているからだと言わざるを得ません。オリジナルの Mega Moolah ゲームはその証拠であり、今年初めに Games Global が象徴的なネットワークを引き継いで以来、Mega Moolah のユーロ億万長者に授与された最初のタイトルとなりました。

スティアン: はい、より微妙な答えは、これは特定のスロット (巨額のジャックポットがあるスロット) に当てはまりますが、カジノ ロビーのトップエンドであまり時間を費やさないジャックポット スロットも多数あるということです。それは、彼らがより大きなライバルにかき消されているからではありません。それは、プレイするのが楽しくないか、プレーヤーが一生に一度の宝くじのような機会とみなすほどジャックポット賞金が高くないという事実に起因します。

規制は非常に制限的である可能性があるため、この分野でもイノベーションを妨げてきました。 JackpotEngine が私たちが信じている方法で成功すれば、イノベーションの余地を提供できることを願っています。このシステムは、オペレーターが RTP を調整する準備ができていれば、オペレーターが必要とするあらゆるスロットにわたって拡張可能なジャックポット賞を生み出す可能性を秘めています。その後、オペレーターは特定のプロバイダーやそのジャックポットを特徴とするゲームを宣伝できます。

現在のスペースには古典的なジャックポット ゲームが溢れており、中には 15 年以上市場に出ているものもあるため、スタジオはジャックポット スロットの開発を避けてきたのでしょうか?

サイモン: ローカル、グローバル、またはプロモーションの各種類のジャックポットには、市場での存在を分析する際に影響する独自の要件とメリットがあります。ローカル ジャックポットやプロモーション ジャックポットの場合、業界では多くの新規参入者がこの分野に参入しており、障壁は依然として管理可能であり、イノベーションとゲーミフィケーションの両方が増加しています。

ただし、世界的なジャックポットとなると、このセグメントは異なる軌道をたどります。ヨーロッパ全土で増え続ける規制リスト、国境を越えた流動性能力の低下、このコンテンツに対する事業者とエコシステムの意欲の欠如は、構築方向戦略とセクターの発展に影響を与えています。やや停滞している業界を揺るがすかどうかは、ドリーム ドロップのようなメカニズムにかかっています。

アンドルー: Games Global はすでにこの分野で革新を行っています。私たちはプログレッシブ ジャックポットの将来に大きな可能性があると考えており、このビジネスの側面を将来どこに持っていくことができるかに興奮しています。

Games Global は 37 以上のスタジオと提携しており、各スタジオは Games Global を通じて独占的にコンテンツを提供しています。これらのスタジオの多くは、最新の Mega Moolah および WowPot タイトルの作成と制作に忙しくしています。

1 月に、当社は最初の管轄区域内でリングフェンスされたプログレッシブ ジャックポットをリリースしました。 Gold Factory Jackpots Maple Moolah は、オンタリオ州の規制市場専用に XNUMX 万カナダドルのスタートシードで発売されました。これらの追加と革新は、Games Global が目指すものです。プレイヤーを興奮させ続けるために興味深い工夫が加えられ、私たちのゲームが上位にランクインするよう、さらに多くの開発が行われることが期待できます。

スティアン:そんなことはないと思います。むしろ、開発は主に規制上の課題の影響によって妨げられてきました。ジャックポット ゲームの認定は非常に複雑で、獲得できる賞金の最大レベルに関しては管轄区域によってさまざまな規則があります。さらに、規制上の目的でジャックポットを管理および報告するために開発する必要がある補助システムがあり、これがこの分野のイノベーションに影響を与えています。

Jo:そうかもね。しかし、スロット セクター全体が同様のゲームで溢れかえっており、それが本当の参入障壁であるなら、これほど多くの新興スタジオがこの争いに参入することはないだろう、と主張する人もいるでしょう。ジャックポット以外のスロットにも同様の課題が存在するため、スタジオが突破を試みることに抵抗がある場合、イノベーションはまったく存在しないことになります。革新的な開発者が数多く存在し、競争とそれに伴う高い基準を奨励するエコシステムです。

私たちにとって、私たちはいわば内側から外を見つめており、すでに溝を耕して成功を収めているため、私たちの任務は品質を維持し、製品を常に進化させ、この分野の先頭に立ち続けることを確実にすることです。

過去 12 か月間でいくつかの新しいジャックポットが登場しましたが、ジャックポット賞金はこれまで以上に上昇するのでしょうか、それとも天井に達したのでしょうか?

スティアン:さらに薄められるだけだと思います。市場に出回っているジャックポット ゲームが多ければ多いほど、その時点で何が提供されているかに応じて、より多くのプレイヤーがゲームを切り替えることになります。 Mega Moolah のようなゲームが巨額のジャックポット賞金を獲得する日は、ますます少なくなってきています。

現在、プレイするのが楽しく、プレイヤーが共感している特定のタイトルがない限り、賞金は平均的な金額に達し、そのレベルにとどまる傾向があります。ゲームに依存しないので、ここで JackpotEngine が役に立ちます。ゲーム自体とはまったく関係のない巨額のジャックポットが発生する可能性があり、オペレーターはこれを利用してプレイヤーをタイトルに誘導することができます。このようにして、その上に追加レイヤーとして莫大な賞金を備えた、楽しくプレイできるゲームが完成します。それは両方の長所です。

アンドルー: ジャックポットの分野は確かに競争が激しく、市場に参入するジャックポットが増えれば増えるほど、理論上はさらに希薄化が見られることになります。私たちはプレイヤーがジャックポット ゲームに求めるものを提供することに引き続き重点を置いており、プレイヤーはマネー ファンドや無課金ジャックポットを確認するだけでなく、ジャックポットが定期的に支払われることを望んでいます。

これらのゲームに対する需要が高まり続ける中、私たちはネットワークに多額の投資を行ってきました。当社のネットワークを買収して以来、Games Global は Mega Moolah の開始シードを 2 倍の XNUMX 万ユーロに増やし、間もなくいくつかのエキサイティングな新製品を市場に発表する予定です。このスペースをご覧ください。

Jo: より頻繁に蓄積とドロップを行う、より小さなポットが最近人気が高まっており、短期的にプレイヤーを惹きつけるのに確実にその役割を果たしています。ただし、ジャックポット ファンは、人生を変えるような賞品を常に念頭に置いているため、常に重要な意味を持ち続けます。

数百万単位のジャックポットによって得られる期待感は強力なもので、数千単位の賞品を提供する毎日の代替品よりもはるかに大きいため、その意味では比較できません。 100万ポンドのジャックポットをすくうという夢と、毎日のプレゼントで提供される賞金を比較することはできません。そのため、時間の経過とともに夢がさらに大きくなる可能性は常にあります。

サイモン:私はジャックポット賞金が今後も高騰し続けるとは考えていません、むしろその逆です。私の意見では、プレイヤーが勝つ可能性を得るために喜んで 1 ~ 2 年待つ時代はとうに過ぎ去りました。今日のプレーヤーは、異常に高額なジャックポットに対してより懐疑的であり、賞金の大きさよりも賞金の具体的な金額に興味を持っています。

賞金プールが高くなりすぎると、プレーヤーはそれが達成可能であると感じず、運を試す可能性が低くなりますが、賞金が低く、フォールアウト率がより頻繁であれば、幅広い層の間で信頼が構築されます。

これは、Dream Drop のライフサイクルの早い段階での成功の鍵となる可能性があります。すべてのメガ ジャックポットは、競合するどのメカニズムをも上回るヒット頻度で、人生を変えるほどの大金であり、これにより、当社のプレイヤー プールが求めていると思われる本物のエキサイティングな体験が生み出されます。

あなたのジャックポットと現在市場に出ている他のジャックポットの違いは何ですか?

サイモン: Dream Drop の構築に着手したとき、私たちの範囲は、まずジャックポット領域に存在する数多くの欠点に対処し、次に差別化のためのフレアをもたらすことでした。この種の作品を制作する場合は、現在の市場が満足できない領域を提供する必要があることはわかっていました。調査とパートナーのオペレーターからのフィードバックを通じて、私たちは製品ラインのギャップを認識することができ、その結果、いくつかの点で差別化できる仕組みが生まれました。

Dream Drop は、ジャックポット機能を超えた魅力的なゲームを提供し、高額の賞品、必須のドロップ機能を提供し、市場の他のどのゲームよりも頻繁にフォールアウトを生成するという点で際立っています。これまでのところ、私たちは約束以上のものを達成できたと感じています。

Jo: Blueprint の Jackpot King は、オンライン分野で立ち上げられた最初の進歩的なシステムの 1 つとして有名で、利用可能なゲームの幅広い選択の実績と信頼できる大勝利の可能性のおかげで、ヨーロッパ中のプレイヤーの関心を引き続けています。

今年の初めに、ジャックポット キングは、ディールまたはノーディール メガウェイズでプレイ中にホイール キング機能をトリガーした幸運な PokerStars カジノ プレーヤー 8.1 名に XNUMX 万ユーロを支払いました。これはジャックポット キングにとって記録的な賞であり、オンライン コミュニティで大きな関心を集めました。

しかし、私たちは、システムのゲーム ライブラリに新しいタイトルを導入することでジャックポット キングの魅力を維持し、ジャックポット キングを成長させ育成し続ける方法も知っています。当社の最近のデビュー作には、世界市場にリリースされた最初のメガウェイズ ライセンス ゲームである Diamond Mine と、当社のブランド タイトルである Top Cat Most Wanted が含まれています。私たちは、どのゲームが Jackpot King ファミリーに参加できるかを常に監視しており、ゲームプレイと全体的な外観を更新できる新しい方法を正確に特定しています。

アンドルー: Games Global のジャックポットとの大きな違いは、支払われる金額とその支払頻度です。 Mega Moolah は 8.1 日ごとに平均 48 万ユーロを支払い、WowPot は 8.2 日ごとに 121 万ユーロを支払います。他のオンライン ジャックポット ゲームでは、このレベルを安定して達成できるものはありません。

プログレッシブ ジャックポットの分野では多くの興奮があり、ゲーム グローバルのポートフォリオに業界で最も象徴的で人気のあるタイトルのいくつかが含まれることを嬉しく思います。 Games Global はイノベーションを意味し、私たちは顧客と市場によって動かされています。今後数か月以内に、新しいジャックポットのイノベーションをパートナーの皆様にお届けできることを楽しみにしています。

スティアン: JackpotEngine は、特定のサプライヤーやプレイヤー セグメントに限定されるのではなく、オペレーターがゲーム コンテンツ ポートフォリオ全体にわたって独自のジャックポットを作成できるようにするゲーミフィケーション ソリューションです。これはプレーヤーの獲得を促進し、プレーヤーがブランドに忠実であり続けるさらなるインセンティブを生み出し、生涯価値を高めます。プレイヤーはジャックポット プールを表示するゲーム内ウィジェットを操作します。ジャックポット プールはリアルタイムで更新され、ジャックポット賞金は無制限の方法で設定できます。

オペレーターは、ライフジャックポットプールを目指すか、より頻繁で控えめなジャックポットドロップを目指すかにかかわらず、さまざまなタイプのプレーヤーを引き付けるためにジャックポットヒット確率を設定できるように制御できます。これらの特性の両方を組み合わせたマルチレベルのジャックポットを構築する可能性もあり、オペレーターは、プレーヤーがジャックポットを支払うか、マーケティング予算から支払うか、または 2 つの組み合わせからジャックポットを支払うかを選択できます。 JackpotEngine は、あらゆるタイプのプレイヤーに興奮をもたらし、オペレーターは手のコントロールを制御できます。

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