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パルス

サウンドゲームデザイン:音を出す

By -20年2020月XNUMX日

ゲーム デザインの仕組みを探求する G3 の継続的なシリーズの一環として、楽器のノイズ、音響効果、報酬アラート、BGM など、ゲームのサウンドスケープの作成に必要な機能的かつ創造的なプロセスについて、iSoftBet の Lucian Doban にクイズを出します。

サウンドデザインにおけるあなたのキャリアと背景について概説していただけますか?

私は iSoftBet で数年間サウンド デザイナーを務めています。それまではトランスや他のスタイルの音楽に耳を傾けていたので、通常のバックグラウンドとは少し異なりました。 iGaming 業界に目を向ける前に、幸運にも英国、イタリア、ドイツなどのさまざまなレコード レーベルと契約することができました。

ゲームのサウンドデザインに関わるようになったきっかけは何ですか?

iSoftBet はしばらくの間拡大を続けており、ある拡大時点で私の友人が私に連絡を取り、その機会について説明してくれました。私は思い切って行動し、それ以来振り返っていません。これまでの音楽のお仕事とは違いますが、とても楽しいです!

優れたサウンドデザインの点で誰を尊敬していますか?どこにインスピレーションを求めていますか?

インスピレーションという点では、素晴らしいサウンドを生み出す人や会社がたくさんあります。驚くべきことに、いくつかのサウンドや音楽スタイルは何年も経った今でも象徴的であり、いくつかはまったく新しいものであり、イノベーションの限界を押し広げています。とてもエキサイティングな分野です。

真っ白なキャンバスから、サウンドをデザインする創造的なプロセスをどこからどのように始めますか?

私たちのプロセスは非常に明確に定義されているため、非常にスムーズに操作できるようになりました。出発点として、デザインと仕様を検討し、次にプロデューサーと話し合い、アートワークをレビューします。市場に関する情報を入手し、その地域や特定の地域、そのセグメントやムード分野で他のどのようなゲームが人気があるかを知ることもすべて仕事の一部です。したがって、私たちが何を求めているのかを知るのはある程度難しい部分ですが、私たちが目指しているサウンドデザインの種類が分かれば、残りは来るでしょう。

サウンド部門とアート部門はゲーム制作のプロセス全体を通じて連携しますか?最初のコンセプト段階から一緒に作業しますか、それともサウンド デザインはゲームの芸術的なスタイルによってある程度決定されますか?

アートワークは最終的に合意されるまでにかなり変更されます。サウンド部門でより多くの時間を必要とする大きなタイトルについて話す場合、アートがまだ開発中である間にアプローチする可能性がありますが、ほとんどの場合、サウンドと音楽はゲームの外観と雰囲気が完成してから処理します。すでに確立されています。 1 つの要素を固定すると、付随するサウンドを作成するのが簡単になります。

音楽は効果音とは対照的に、デザイン内の別個の要素として見られますか? それらは 2 つの異なるものであり、別々に作成されますか?

場合によります。並行して仕事をしています。場合によっては、うまくいくとわかっているサウンドから始めるほうが簡単な場合もあります。また、強力な音楽がないとゲームの雰囲気を真に理解できないと感じることもあります。私たちはレモン 3 個を使ったクラシックなスロットから、アニメーションや画面全体に広がる雰囲気をたっぷりと取り入れた完全没入型の体験まで、ゲームを作成するたびにゲームの内容が異なります。

あなたにとって、魅力的なゲームのサウンドスケープを作成する上で最も重要な要素は何ですか?

ゲームの終盤まで音や音楽に気づかないのがベストだと思います。これはサウンドとゲームプレイがプレイヤーの興味を引きつけ続けている良い兆候です。それは私にとってとても重要なことです。

最終的なコンセプトに到達するまでに、サウンドデザインを何回繰り返す必要がありますか?

運が良ければ 1 日でクリアできることもありますが、すべてを完璧にまとめることができずに何週間もゲームに悩まされることもあります。それは本当にゲームごとに異なります。

サウンドを通じて特定の層をターゲットにするにはどうすればよいでしょうか?

ゲームのアイデアはまず人口統計をターゲットにします。私たちはプロデューサー、グラフィックス、サウンドについて話し合い、各市場でユーザーが何を好むかを検討しますが、私たちはリスクを冒してプレイヤーに新しい体験をもたらすことを好みます。これは、ある層が好むタイプと他の好みを混合することを意味する場合があります。私たちにとって厳密な公式はありません。

iSoftBet ハウス スタイルはありますか? iSoftBet のサウンド デザインの特徴をどのように説明しますか?

私たちは非常に多くの種類のゲームを作成しているため、私たちにスタイルがあると言うのは難しいです。私たちはスタイルよりも、ゲームに適したものに忠実です。

たとえば、『Wild Ape』のようなゲームとは対照的に、『Egyptian King』ではサウンドを作成する際にまったく異なるアプローチを取りますか?

絶対に。与えられた例では、どちらのゲームも非常に映画的です。ゲームのテーマとは別に、ゲームのペース、機能、変動性はすべてサウンドと音楽でサポートされている必要があります。すべてのゲームは異なるため、すべてのゲームに独自のアプローチが必要です。

『パラノーマル アクティビティ』のようなブランド ゲームを制作する場合、社内で作成したゲームとは対照的に、サウンド デザインのプロセスはどのように変わりますか?

どのブランドのゲームにも、簡単な部分と難しい部分が存在します。一度だけ、あなたは自分が得たい雰囲気をすでに知っています。その一方で、その雰囲気を正しく整え、ブランド マネージャーと協力してゲームを承認してもらうのは、大変なプロセスです。

反復的なサウンドがプレイヤーをイライラさせるのを防ぐにはどうすればよいでしょうか?

大勝利中にコインを数える音が繰り返されてプレイヤーがイライラすることは決してないと思います。

勝った音と負けた音はありますか?

あると思いますが、プレイヤーごとに異なります。私たちはサウンドでもアートでもネガティブな気分から遠ざかるよう努めており、ネガティブな経験をする環境を作りません。

ゲームの成功にとってサウンドはどのくらい重要だと思いますか?

映画体験では、音なしで映画を観ることができ、何が起こっているのか理解できるかもしれませんが、音が追加されると映画の中に連れて行かれます。ゲーム環境内では、サウンドはゲームプレイの仕組みと核となる感覚を結び付ける追加のリンクです。

ユーザーが私たちのゲームをサウンドをオンにしてプレイすることを好むことが嬉しいです。結局のところ、サウンドはより大きなデザイン プロセスの重要な側面の 1 つですが、ゲーム デザイン チームのすべての側面がうまく機能していれば、素晴らしいものを生み出すことができます。

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