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対話

英国 – Betgenius は世界初の eSports 向けインプレーベッティングを提供

By -14年2015月XNUMX日

現在、世界中に約 90 万人のファンベースを抱える e スポーツは、賭博業界の中で成長を続けています。

Betgenius は業界で初めて、世界初の包括的な試合前および試合中の e スポーツ ベッティング製品を発売しました。

新しい機能的な製品により、ベッティング オペレーターは試合前のベッティングを完全に自動化し、毎年数千のライブ イベントで数百のベッティングに適したマーケット タイプを提供できるようになります。リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2、Counter-Strike: Global Offensive、Heroes of the Storm など、主要なゲームのすべての主要イベントをカバーします。

Betgenius の CEO である Mark Locke 氏は次のように述べています。現在の e スポーツ ファンの 30% 以上がオンラインで何らかの形式の賭博を行っており、これは市場にとって素晴らしい機会となっています。これを認識して、私たちはすべての主要な競技ベースで試合前のオッズを提供するだけでなく、専門のソフトウェア機能によって生成される完全なライブベッティング製品も提供する洗練された製品ラインの構築を開始しました。」

Betgenius は、オペレーターに最も正確なプレイ中の e スポーツ オッズを提供する洗練されたモデルの開発に重点を置いています。これにより、この製品は、試合中と試合前の両方をカバーする幅広いイベントにわたって業界を上回るマージンを提供することが保証されます。

消費者のエクスペリエンスを強化し、継続的なインタラクションを促進するために、新製品には、デスクトップ、タブレット、モバイルなどのさまざまなプラットフォームでアクセスできるライブ スコアボードやその他のエンゲージメント ツールが付属しています。 Betgenius のプログラマティック マーケティング、賭け習慣に応じて特定の視聴者のターゲティングを可能にする最先端のソフトウェア機能と合わせて、新しい eSports サービスは、新規顧客を引き付け、収益源を最大化するための完全なソリューションを提供します。

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