[bsa_pro_ad_space id=1 リンク=同じ] [bsa_pro_ad_space id=2]

コンテンツにスキップ

対話

米国 – GiGse が革新的なエンゲージメント ツールを採用

By -13 10月2014

来年の GiGse (21 月 23 ~ XNUMX 日、カリフォルニア州サンフランシスコ) の主催者は、多くの人が好む革新的な「オープン スペース」形式を使用して開催された第 XNUMX 回 GiGse 諮問委員会会議によって生成されたユニークな成果に続き、「変革的な体験」を約束しています。世界で最も進歩的な組織の一つ。

28 月 29 日から 40 日にかけてラスベガスで開催された 40 名の強力な諮問委員会は、GamCrowd 会長の Ian Hogg 氏を含む業界の著名な思想的リーダーで構成されています。スーザン・ヘンセル氏、ペンシルベニア州ゲーミング管理委員会ライセンスディレクター、ネバダ州上院議員グレッグ・ブラウワー。オール アメリカン ポーカー ネットワーク会長のデビッド リヒト氏は、業界が情熱を注ぐ XNUMX 以上のテーマを特定するという大きな進歩を遂げ、結果的に今後の GiGse プログラムの基礎を形成することになります。

2 回の半日にわたる諮問委員会会議の成功の多くは、「オープン スペース テクノロジー」の採用によるものです。この形式には、正式な議題や事前に決められた議題がなく、代わりに参加者が自分たちで議題を作成し、自主的に議題を作成できるようにする形式です。生じた議論を整理します。

Clarion Events のゲーム コンテンツ部門責任者である Ewa Bakun 氏は、次のように説明しました。それが最も効果的に機能するのは、利害関係者が心から情熱を注いでいるビジネス上の問題や、真の目的意識がある場合など、特定の条件が満たされた場合であり、その両方が GiGse ブランドに当てはまっていると言えることを嬉しく思います。これほど短期間でこれほど素晴らしい進歩を遂げたこと、そしてGiGseブランドに対するポジティブな感情が大きく盛り上がったことを嬉しく思います。」

この前向きな見解は、アリゾナ州インディアンゲーミング協会事務局長のヴァレリー・スパイサー氏も同調し、次のようにコメントしました。専門的な利害関係者のグループと重要なトピックについて話し合うことができたことは、有益なだけでなく、何かを達成し、何かを得たかのような気分にさせてくれました。それは貴重な収穫です。」

Tropicana のオンラインおよびインターネット マーケティング担当ディレクターである Luisa Woods 氏は次のように付け加えました。会議の「自己組織化」構造により、私は常に自分が情熱を持っているトピックや当社のビジネスにとって重要なトピックについて話し合うために集まっていました。また、それは各セッションの他の参加者も同様に熱心に取り組み、集中していたことを意味します。」

Ewa Bakun は次のように結論付けています。「GiGse 諮問委員会会議で使用された方法論と自由な議論により、業界が本当に情熱を注いでいるテーマを特定することができました。このプロセスに貴重な貢献をしてくれた 40 人の取締役会メンバーに心からの感謝を記録に残しておきたいと思います。今後、結論をまとめて業界全体と共有し、GiGse 2015 の議題の基礎として役立つ議事録が発行される予定です。」

共有経由
リンクをコピーする