[bsa_pro_ad_space id=1 リンク=同じ] [bsa_pro_ad_space id=2]

コンテンツにスキップ

オペレーターニュース

米国 – IGT、第2四半期に損失を報告

By -2年2017月XNUMX日

インターナショナル ゲーム テクノロジー (IGT) は為替差損の影響を強調しましたが、第 289.9 四半期の純損失が XNUMX 億 XNUMX 万ドルとなったため、収益も XNUMX% 減少しました。

第1,219.5四半期の売上高はXNUMX億XNUMX万ドルに減少し、同社は為替変動の継続は主にロトの新たな利権の動きとダブルダウン・インタラクティブ社の売却によるものであると述べた。

IGTのマルコ・サラ最高経営責任者(CEO)は次のように述べた。「当社の第2四半期の結果は、当社の世界的な宝くじ事業とゲーム事業の両方における強力な主要業績指標を反映している。宝くじの成長は、イノベーションと効果的な販売および製品マーケティングの取り組みの恩恵を受けています。ゲーム部門では、新しい筐体に対する強い需要に支えられ、世界的な設置ベースが増加し、ゲーム機の販売台数と平均販売価格が上昇しました。全体として、私たちは上半期の結果に満足しており、より強力な製品提供が下半期の売上高と利益レベルの向上をサポートすると期待しています。」

IGT の CFO、アルベルト・フォルナロ氏は、「今年これまでのところ、我々は多くのレベルで大きな進歩を遂げている」と述べた。 「当社は負債を削減し、規律ある資産および財務管理を通じて現金の創出を強化しています。当社は今年の調整後EBITDAと純負債の見通しを維持しており、特定のタイミングの変化を考慮して設備投資を若干削減しました。」

北米ゲーム&インタラクティブの収益は、310 年第 350 四半期の 2016 億 XNUMX 万ドルに対し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルでした。比較可能性は DoubleDown の売却の影響を受けています。

サービス収益は、DoubleDown の販売とインストールベースの前年同期比の減少を反映して、前年同期の 208 億 246 万ドルに対して 102 億 104 万ドルとなりました。製品売上高は、大規模なシステム販売の恩恵を受け、2016 年第 16 四半期の 5,293 億 5,163 万ドルに対して XNUMX 億 XNUMX 万ドルとなりました。平均販売価格の上昇と新規および拡張ユニットの出荷増加により、端末の売上高は XNUMX% 増加しました。当四半期のゲーム機出荷台数は XNUMX 台で、前年同期は XNUMX 台でした。

North America Gaming & Interactive の営業利益は、76 年第 88 四半期の 2016 万ドルに対し、XNUMX 万ドルとなりました。この減少は、主に DoubleDown の売却による収益の減少によるものですが、営業経費の減少により部分的に相殺されました。

北米宝くじの収益は、293 年第 2017 四半期の 286 億 2016 万ドルと比較して、XNUMX 年第 XNUMX 四半期には XNUMX 億 XNUMX 万ドルでした。この成長は、堅調な既存店収益の伸びと、ニュージャージー宝くじからのインセンティブ貢献を反映しています。

海外売上高は 211 億 207 万ドルであったのに対し、ラテンアメリカにおける広範な売上高は XNUMX 億 XNUMX 万ドルでした。
製品販売収益は、79 年第 73 四半期に出荷されたゲーム機で認識された収益を含む、ラテンアメリカおよび EMEA でのゲーム端末販売の増加に牽引され、前年同期の 2017 万ドルから 3,591 万ドルに増加しました。このセグメントは合計 2017 台を出荷しました。 2,989 年第 XNUMX 四半期のゲーム機ユニット数は、旺盛な交換ユニット需要に牽引されて、前年同期の XNUMX ユニットと比較して増加しました。

イタリアの収益は、404 年第 443 四半期の 2016 億 XNUMX 万ドルに対し、XNUMX 億 XNUMX 万ドルでした。為替変動の影響を除いた場合、新しいロトの利権動向と後期数字による貢献の減少により、収益は XNUMX% 減少しました。

当四半期のロトの賭け金総額は、前年同期の 1,842 億 2,056 万ユーロと比較して XNUMX 億 XNUMX 万ユーロとなり、後期の数字の活動が大幅に減少したことを反映しています。

サラ氏はさらに、「当社の新たな実績あるパフォーマータイトルは好調で、ゲームへの関心も高く、当社が第3000四半期に販売を開始したCrystalCurveキャビネットも期待していました。これは、大成功を収めた S2323 XNUMX と CrystalCurve キャビネットへの魅力的な新製品です。世界のマシン設置ベースは、第 XNUMX 四半期も前年同期比で引き続き増加しており、これは EMEA 地域のカジノ顧客の国際的な拡大とギリシャの VLT プログラムによって牽引されました。北米における設置ベースの合計は、当四半期中の CrystalCurve キャビネットの発売によって牽引され、より高い VLT と比較的安定したカジノ リゾートで順次増加しています。

3D ゲームのインストール ベースは成長を続けており、第 3000 四半期に発売される大型の Wheel of Fortune、MegaTower、S4XL、CrystalCurve Ultra キャビネットなどの今後の新作への関心が高まっています。 Fort Knox、SPHINX XNUMXD、The Voice などのいくつかの注目のタイトルが第 XNUMX 四半期に市場に戻ります。私たちは、これらが市場の成長としてゲームの影響を最大限に高めることを期待していました。」

フォルナロ氏は次のように付け加えました。「第 5293 四半期には 5,163 台を出荷しましたが、60 年前は 3000 台でした。端末収益は、ASP の改善と S862 Crystal シリーズ キャビネットの需要により 39% 増加し、ラインに 3,591 ユニットが含まれており、新しい CrystalCurve キャビネットの売上もこの四半期に貢献しました。当社の国際部門は、全体的にプラスの傾向を示し、良好な四半期となりました。第 2,989 四半期の製品売上高は、端末収益の XNUMX% 増加により大幅に増加しました。当期のゲーム機出荷台数はXNUMX台で、前年同期はXNUMX台でしたが、ラテンアメリカでのカジノの買い替え販売が牽引しました。また、第 XNUMX 四半期にバハマに出荷された一部の端末の収益も認識しました。」

共有経由
リンクをコピーする