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サプライヤーニュース

米国 – 第 2 四半期の収益が倍増に近い科学的根拠

By -6年2014月XNUMX日

WMS Gaming からの収益を含めたことにより、Scientific Games の第 416.9 四半期の収益は、前年同期の 235 億 XNUMX 万ドルから XNUMX 億 XNUMX 万米ドルに増加しました。保留中のバリー・テクノロジーズの買収は、ゲーム業界の有力企業の一つとなるはずだ。

社長兼最高経営責任者のギャビン・アイザックスは次のように述べています。「当社の第 416.9 四半期の収益 9.3 億 XNUMX 万ドルは、当社のゲーム事業を大幅に拡大した WMS 買収による貢献と、宝くじ収益の前年比 XNUMX 増加を反映しています。当社の第 XNUMX 四半期の業績は引き続きゲーム業界の厳しい状況を反映していますが、事業全体で四半期ごとの売上高が増加し、進行中の統合イニシアチブの恩恵を受け、これにより帰属 EBITDA が四半期ごとに XNUMX 万ドル増加しました。当社は統合の取り組みにより世界中の組織全体で大きな進歩を遂げてきましたが、ビジネスを成長させ、業績をさらに強化するさらなる機会があると信じています。

帰属EBITDAは前年同期から47.6万ドル増加し、132.1億72.4万ドルとなりました。同社は0.86万ドル(0.31株当たり0.09ドル)の純損失を被った。これには、債務早期消滅による0.06株当たり12.4ドルの損失、ノーススター・イリノイ合弁会社が記録した推定純不足未収金の同社の取り分に関連した0.14株当たり0.03ドルが含まれる。 、従業員の解雇およびリストラ費用は 0.08 株あたり XNUMX ドルです。これと比較すると、前年同期の継続事業による純損失はXNUMX万ドル(XNUMX株当たりXNUMXドル)で、これには買収関連および移行費用に関連するXNUMX株当たりXNUMXドル、評価損に関連するXNUMX株当たりXNUMXドルの影響が含まれています。英国のゲーム端末の減価償却可能期間を短縮するための変更に起因する加速償却。

「先週発表した保留中のバリー・テクノロジーズの買収は、最先端のゲーム、ゲーム技術製品、システムを顧客に提供してきた長い実績を持つ2つの優れた企業を統合するまたとない機会を提供します」とアイザックス氏は続けた。 「この取引により、サイエンティフィック ゲームズのポートフォリオは大幅に拡大し、自動シャッフラー、独自のテーブル ゲーム、電子テーブル システムなどの主要なカジノ管理システムおよびテーブル製品が含まれるようになり、サイエンティフィック ゲームズのソーシャルおよびリアルマネー インタラクティブ ビジネスのさらなる拡大が促進されるはずです。」当社は、この統合により、宝くじ、ゲーム、インタラクティブな流通チャネルとプラットフォームにわたって企業のコンテンツとテクノロジーを相互活用する機会が提供され、収益源がさらに多様化し、キャッシュ フローが増加してレバレッジを大幅に削減できると考えています。私たちのゲームおよび宝くじの顧客と会い、合併後の会社がプレイヤーの関心を引き付け、収益を拡大するのに役立つ革新的なゲームと付加価値サービスの作成を通じて、どのように顧客に新たな価値を提供することを期待しているかについてのビジョンを共有することを楽しみにしています。 」

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