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パルス

Gaming Corps: 非伝統的なオンライン カジノの市場シェア争い

By -4年2024月XNUMX日

アレックス・ロリマー ゲーミング隊の 最高執行責任者は、クラッシュ ゲームやマイン ゲームなどの新しいオンライン カジノ製品の成長と、競争が激化するこの市場分野で前進するために何が必要になるかについて語ります。

iGaming 業界は、市場の競争が非常に激しく、新しいサプライヤーが市場に影響を与えることが難しい段階に達しています。瞬きするたびに、RGS ソリューションの 1 つに別のスタジオがポップアップし、飽和レベルは、ほとんどの新しいスタジオが話題を作るにはすでに高すぎるレベルを超えて増加します。

これを念頭に置いて、私たちは最近、クラッシュ ゲームやマイン ゲームなどの製品に重点を置くようになりました。ドアに足を踏み入れるのは最も難しい部分ですが、私たちにとってモットーは常に「多様性は人生のスパイス」です。

市場におけるスロット コンテンツが飽和状態にあり、従来のスロットに持続可能性が欠けていることは明らかでした。誤解しないでください。顧客、ゲーム、ブランド アイデンティティがあれば、スロットは難しいことではありません。しかし、私たちは日々巨大化するサプライヤーの中で、さらに別のサプライヤーとして差別化点を見つける必要がありました。

アーケード セクションも徐々に飽和状態になってきているのがわかりました。そのため、混雑の中に紛れてしまうことがないように、将来的に確実に対応できるように、顧客のブランディングとローカリゼーションに重点を置いて製品を構築しました。

態度を変える

このような最初の製品をリリースした 2 年前と比べて、確かに視点が大きく変わってきました。当時は多くの事業者がそれらは必要ないと言いましたが。さて、これらのゲームはポートフォリオの重要な部分であるというのがコンセンサスであり、もしあなたがこれらのゲームを推進していないのであれば、おそらくすでにパーティーに乗り遅れているでしょう。

ほとんどの場合、これらのゲームをプレイする傾向があるのは若い層であり、以前はギャンブルがあまり普及していなかった、またはアクセスしやすかった市場でも人気があります。ワイヤレス モバイル接続の進歩により、これまで参加できなかった膨大な数の人々に市場が開かれました。

ただし、これらのゲームをプレイしているのは若い世代だけではありません。これらのゲームの多くは、古い世代にアピールするノスタルジックな感覚をもたらし、多くの市場におけるこれらのゲームの平均ベット額は、通常、従来のゲームよりもはるかに高くなっています。

ゼロから始める

ほとんどの場合、私たちはテクノロジーをゼロから始める機会がありました。古くからある大企業の多くから、システムが古すぎると大変だという声を聞きますが、大きすぎてやり直すことはできないため、解決策は修正にタグを付け続けることです。

ただし、私たちは各製品のスマート エンジンを作成することに重点を置いており、それらが存在すれば、その製品ライン内で代替ゲームを作成するために最小限の作業が必要になります。チームと私たちの成果を成長させ続けることが望みですが、50 年前と比較して、XNUMX 試合あたり必要なリソースはほぼ XNUMX% 削減されているため、これは時間の経過とともに改善される可能性があります。

経験が鍵となる

今後は、その x-factor 製品をどのように作成するか、そしてプレーヤーに市場初のエクスペリエンスを提供する方法に焦点が当てられると思います。一貫性が重要であり、プレーヤーの目の前にいて、最終的にゲームを試したときに、その体験が将来のすべてのリリースで戻ってくるほど魅力的なものであることを確認します。

これは、スロットなどの従来のコンテンツを増やす前にプレイヤーベースを構築する方法です。プレイヤーベースを確保したら、他のほとんどの企業と同様に、その頻度を増やすことになると思いますが、品質を決して犠牲にしないペースでこれを行うことが重要です。オペレーターやプレイヤーから、特定のスタジオが急速に成長しすぎて、その後ゲームの品質が低下し、評判が損なわれたというフィードバックを多く聞いています。そのため、これは紙一重です。

市場シェアを奪う

今では展示会に行くたびに、クラッシュやマインズの製品を開発したスタジオがさらに 10 社増えています。構築は比較的簡単で、コストを低く抑えて、ほんの数ゲームで波に乗ることができます。しかし、市場の最大手企業がどれだけ先を行っているかを考えると、この考え方で企業がどのようにして十分な市場シェアを獲得できるのか、私にはわかりません。彼らはこれまでとは全く違うことをし、プレイヤーを自分たちのゲームに惹きつける角度を本当に見つけなければならないだろう。

今、既成概念にとらわれずに考える必要があるのは間違いありません。市場はすでに飽和しすぎています。特にクラッシュゲームの場合。コミュニティを 20 種類の異なるゲームに強制することはできません。そうしないと、群れがその力を失います。私は、非伝統的なゲームが今後数年間さらに多くの市場シェアを獲得し続けると信じていますが、その最前線に立ちたいのであれば、何か独創的なものを考え出す必要があり、そのアイデアはデータとデータに基づいて推進される必要があります。ゲームをプレイしている人々からのフィードバック ループ。また、マルチプレイヤー要素は今後も成長し続けると信じており、人々はそれをどのように活用するかについて野心的になる必要があります。

非伝統的なオンライン カジノ ゲーム市場に参入するサプライヤーにアドバイスするとしたら、可能な限り最高の基盤を構築するようにと言うでしょう。自動化、スケーラビリティ、モジュール化が私の 2023 年のキーワードです。当社はまだ非常に若い会社ですが、 しかし、私たちは多くのことを達成しました 信じられないほど才能のある人々による多大な努力のおかげで、短期間で製品を完成させることができます。これは、市場に参入する新しいサプライヤーにとって、いつでも不可欠なことです。

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