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タグのアーカイブ: フラッター

米国 – Flutter、ニューヨーク証券取引所への上場を「極めて重要な瞬間」と称賛

FanDuel のオーナーである Flutter Entertainment は、ニューヨーク証券取引所への上場を果たし、急成長する米国のスポーツ賭博ビジネスに「自然の本拠地」を見つけるための「極めて重要な瞬間」としてこの動きを歓迎している。 Flutter は昨年、米国で 3.6 億ポンドの売上をあげ、191 年の 2018 億 XNUMX 万ポンドから増加しました。現在、同社は完璧な地位にあると考えています…

英国 – Flutter の英国ブランドは、チェルトナム フェスティバル中に 250 億 XNUMX 万ポンド以上の収益をもたらしました

先週のチェルトナム フェスティバルでは、Flutter の 250 つの主力 UK&I ブランド、Sky Betting & Gaming、Paddy Power Sportsbook、Betfair が 37 億 XNUMX 万ポンドをはるかに超える賭け金を獲得し、週全体で約 XNUMX 万のオンライン ベットを実行しました。先週の金曜日、タイムリーなセント・パトリックス・デーとゴールド・カップが重なったため、各地のパディ・パワー・ショップでレクリエーション顧客のエンゲージメントが高まりました。

英国 – Flutter は 27% の成長を遂げ、Fan Duel は米国のオンライン賭博市場の半分を占めています

Flutter は、米国での急速な拡大と Sisal 社と tombola 社の買収の恩恵により、月間平均プレイヤー数が 2022% 増加し、26 年の好調な業績を称賛し、収益が 27% 増加しました。 2022 年、Flutter はその主要な利点を活用して、優れた進歩を遂げた強力なパフォーマンスを実現しました。

米国 – FanDuel の成長に伴い、Flutter は米国での別の上場を検討中

Flutter Board は、株主の利益のために戦略を実現するためにグループをどのように配置するのが最適かを定期的に評価します。取締役会がしばらくの間評価してきた事項の 16 つは、グループの上場構造です。 2022年XNUMX月XNUMX日にニューヨークで開催された資本市場デーでは、FanDuelの重要性が高まっていることが浮き彫りになりました。

英国 – Flutter ブランドが、より安全なギャンブルのリーダーとして GamCare から最高の認定を取得

Flutterは、同社の主要ブランドであるSky Betting & Gaming、Paddy Power、Betfairが、その進歩的なアプローチとより安全なギャンブルへの継続的な取り組みが評価され、GamCareからAdvanced Safer Gambling Standardを受賞したことを発表できることを嬉しく思います。 GamCare のより安全なギャンブル基準は、ギャンブル事業者に帰属する品質の独立したマークです…

チュニジア – サイザルがチュニジアのゲーム市場の契約を獲得

シサル氏は、スポーツ賭博管理局であるプロモスポーツからチュニジアでの賭博管理に関する契約を獲得した。この契約により、Sisal はスポーツ賭博、数字ゲーム、インスタント宝くじ、オンライン ゲームからなる包括的な製品ポートフォリオを合計 10 年間管理および開発できるようになります。これらのゲームは世界中に配信されます…

英国とアイルランド – Flutter、収益減少に伴い賭博法の審査が遅れたことに失望を表明

Flutter Entertainmentは、英国とアイルランドでの同グループの2021%の売上減少について、積極的なより安全なギャンブル活動と、前年の新型コロナウイルス感染症関連のプレイヤー日数の増加が新型コロナウイルス感染症以前の水準に向けて緩和されたことを挙げている。政府による賭博行為の見直しに先立って、ビジネスの持続可能性を向上させるためにXNUMX年に取られた措置…

英国 – Flutter の英国 CEO、Conor Grant 氏が辞任

Flutter Entertainmentは、同社の英国およびアイルランド事業のCEO、Conor Grant氏が辞任し、オンラインギャンブル部門で20年以上働いた後、家族とより多くの時間を過ごすために予定されているキャリア休止のため、年末までにその職を離れることを発表した。ブッキング・ドットコムのトリップ部門の元CEO、イアン・ブラウン氏は…

英国 – Flutter が初の持続可能性戦略を策定

Flutter Entertainment は、初のサステナビリティ戦略であるポジティブ インパクト プランの立ち上げを発表しました。この計画では、同社の全体的な企業戦略をサポートする世界的な目標を作成するための 1 つの重要な重点分野が特定されています。 2030) 75 年までに、世界中のアクティブなオンライン顧客の XNUMX パーセントが XNUMX つ以上の Play Well ツールを使用するようになるでしょう。