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サプライヤーニュース

米国 – 北米のカジノ機器市場は 2024 年までに XNUMX% 成長する見込み。

By -28 10月2019

北米のカジノゲーム機器市場は、2018 年から 2024 年の間に XNUMX% 以上の CAGR で成長すると予想されています。

大衆市場のゲーム機器の需要の増加、電子ゲームテーブルの需要の増加、ギャンブルにおけるARおよびVRの採用の増加、スロットマシンの設計の革新は、北米のカジノゲーム機器市場の成長に寄与すると考えられる要因です。予測期間。

オンライン カジノに AR テクノロジーを導入すると、ゲームの提供に改善の余地が生まれます。このテクノロジーは、ライブ ゲームとソフトウェアの最高の要素を仮想現実のアドオンやオーバーレイと組み合わせて、顧客にとってより魅力的なエクスペリエンスを実現します。さらに、VR の実装により 360 度のサラウンド ビューが提供され、顧客が試してみたいと思うゲームを他のテーブルで体験できるようになります。オンライン カジノ オペレーターと賭博ベンダーは、このアプリケーションを使用して顧客にシームレスなゲーム体験を提供しようとしています。さらに、団塊の世代とX世代の高い購買力、スマートフォンの普及の増加、新技術への傾向、高度な都市化などの要因が、北米のカジノゲーム機器市場の成長を推進しています。

この調査では、北米のカジノゲーム機器市場の現在のシナリオと、2018年から2024年の期間の市場動向を検討しています。いくつかの市場成長の要因、制約、傾向の詳細な概要をカバーしています。市場調査には、需要タイプ (新規/拡張および代替品) 製品タイプ (スロット マシン、ゲーム テーブル、ビデオ宝くじ端末 (VLT)、ビデオ ポーカー マシン、ゲーム チップなど)、クラス タイプ (クラス II) による市場セグメンテーションに関する洞察が含まれています。マシン、クラス III マシン、その他)、および地理 (北米 (米国およびカナダ))。この調査は、市場の需要側と供給側の両方を対象としています。この調査では、北米のカジノゲーム機器市場で事業を展開している大手企業やその他の著名な企業をプロファイルし、調査しています。

市場調査レポートには、需要、製品タイプ、クラスタイプ、地理ごとの市場の詳細な分割が含まれています。 2018 年、北米は新しいカジノ ゲーム機器で最も高い収益の伸びを記録しました。代替および拡張活動は、米国とカナダの将来の市場を牽引する可能性があります。北米は、予測期間中にカジノ産業の拡大を通じてゲーム事業から収益の大部分を得ることが予想されます。北米は、ベンダーがリース モデルから経常収益を得る世界最大の市場です。ラスベガスやニューヨークなどの新興目的地で確立されたギャンブル市場が、この成長の大きな理由です。循環型機器セグメントは、世界中の機器メーカーにとって収益に大きな貢献をすると予想されます。新興企業は高度な機能を備えた革新的なソリューションを提供する可能性が高く、既存のベンダーはアップグレードを行って製品ポートフォリオの開発を続けるでしょう。さらに、古いレガシーシステムは世界中のカジノで置き換えられる可能性が高く、予測期間中に置き換えと拡張に対する市場の需要が促進されるでしょう。

スロット マシン、ゲーム テーブル、VLT、ビデオ ポーカー マシン、ゲーム チップが北米市場の主要な収益源です。スロット マシンは大幅に進化しており、この分野では自動化が進んでいます。手動自動販売機から自動販売機へのスロット マシン技術の変革は、この部門の成長の主な原動力です。

クラス II マシンは主にビンゴ マッチに基づいています。北米市場では、クラス II マシンの市場動向が有望視されています。ステッパー マシンは、世界中のカジノで使用されている古いマシンの 1 つです。しかし、技術革新により、これらのマシンはより魅力的なものになり、マルチプレイヤー システムとともに仮想機能が強化されました。クラス II ステッパー市場は、ベンダーが予測期間中にこのセグメントで革新的で魅力的な製品の開発を検討しているため、十分な成長の機会を提供します。クラス II ビデオ マシンは、部族の顧客の需要に応える創造的な製品です。市場の主要企業は戦略の焦点を新興市場に移しています。クラス II ビデオ市場の成長の可能性は高いため、ベンダーはそれぞれの市場への参入を目指しています。クラス III ステッパーの市場は多様化しています。大手企業は、設置されているさまざまなマシン向けにコンテンツを商品化するためにマルチチャネルのアプローチを採用しています。革新的な製品の開発は常に市場を牽引しています。

2018年、北米はギャンブルの人気が高い米国がリードした。 EGT に対する需要の高まりにより、ベンダーは市場への進出を拡大しています。米国は、世界中のカジノ ゲーム機器市場に最大の収益貢献国です。カナダのギャンブル市場は、文化的側面と豊かな社会文化によって支配されています。米国のカジノ業界は 2018 年に成長を記録し、ゲームに対する消費者支出は XNUMX% 増加しました。いくつかの州のカジノではゲーマーやギャンブラーを誘致するための競争が激化しており、その成長は一様ではありません。

カナダにおけるギャンブルは、法的に許可され、広く受け入れられているレジャー活動として浮上しています。現在、ギャンブル活動は国中で許可されており、準州政府および州政府を通じて規制されています。 2018年、オンタリオ州はカナダのギャンブル総収益の最大のシェアを占め、カナダのギャンブル産業の約43パーセントを占めました。オンタリオ州からの高い収入は、オンタリオ州がカナダで最も人口の多い地域であるという事実に起因すると考えられます。また、オンタリオ州は、2018 年にギャンブル産業が XNUMX 桁の成長を記録した唯一の地域です。ギャンブル産業からの収益の点で、ケベック州とブリティッシュ コロンビア州が XNUMX 番目と XNUMX 番目に大きい地域でした。

北米のカジノゲーム機器市場は、地元および国際的なプレーヤーが市場で活動しており、市場の主要なシェアを獲得しており、非常に集中しています。競争は激しいです。顧客はギャンブル分野の革新とアップグレードを期待しているため、急速に変化する技術環境はベンダーに悪影響を与える可能性があります。現在のシナリオでは、ベンダーは市場で強力なプレゼンスを達成するために、独自の価値提案を変更し、改良する必要があります。 Aristocrat、Scientific Games、IGT、Ainsworth、Konami、Incredible Technologies、Everi、AGS が市場の主要な主要ベンダーです。米国とカナダの市場では競争が熾烈です。米国などの先進国への市場集中度が高い。米国とカナダのエンドユーザーにおけるギャンブルの普及率は目覚ましいものがあります。需要の増加の結果、市場では、従来のゲーム市場にすでに存在している多くのベンダーの参入が見られました。しかし、ギャンブル市場におけるオンラインの存在は、市場の他のベンダーに対して優位性を獲得するためのプレーヤー間の競争の主要な基盤となるでしょう。

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