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パルス

Armadillo Studios: AI はまだ始まったばかりです

By -15 5月2023

2014 年にラスベガスで陸上ゲームに関するフィールド調査を行った Dave Stoveld は、いくつかの楽しいオンライン スロットに出会い、応募することを決意し、iGaming 業界でのキャリアを追求するためにストックホルムに移りました。現在、Armadillo Studios の最高運営責任者である Dave は、この分野がどのように進化してきたか、そしてその方向性について振り返ります。

一言で言えば、今日のスロットのトレンドは何ですか?

米国への拡大、規制されたゲーム、機能購入のバリエーション、暗号通貨、上位勝利記録と広告、コラボレーション ゲーム プロジェクト。

2014 年から何が変わりましたか?

さまざまな時間制限付きジャックポットの革新とは別に、モバイルファーストの考え方は、LeoVegas のような運営会社や BTG のようなゲームプロバイダーにとって鍵となってきました。たとえば、ダイナミック リールは、巨大なスクリーン キャビネットの Aristocrat スロットではすでに一般的でしたが、Megaways での本当の革新は、モバイルの単一スクリーン デバイスにうまく収まるようリールのサイズを調整する賢い方法と、その機能を宣伝するための常識でした。ハイ 5 スーパー スタックなどと同義の実証済みの戦略です。

新しいテクノロジーはスロットの開発とプレイの方法をどのように変えましたか?

展示会で 3D スロットやさまざまなギミック、ビデオ ゲーム スタイルの相乗効果を見るのはいつも楽しいですが、コミュニティ プレイは今後も iGaming を変える可能性のある次のカテゴリーであり続けます。

ストリーマーと競争ツールは大きな進歩を遂げ、WMS の楽しい競争で勝つなどの地上ベースのコミュニティ ゲームが多くの注目を集めていますが、インターネットと BeyondPlay のような最先端の企業の力により、新しい形式とプレイ方法が生まれます。すぐに現れます。 AIはすでにゲームにも影響を与えています。

ゲームの想像と作成がより速くなり、コード化と計算がより速くなり、プロトタイプがより適切に作成されるようになります。ドットコムブームの時に再び Napster が登場したようなもので、AI はまだ始まったばかりです。

成功したことを最も誇りに思うゲームは何ですか?またその理由は何ですか?

NetEnt のプロダクトオーナーとしてオンライン スロットにデビューしたことは、私のキャリアの中で極めて重要でした。幸運だったのは、CPO が私のことを十分に信じてくれて、経営幹部からビジネス インテリジェンス、博士号を取得した数学者、経験豊富なアーティストや開発者までの一流のメンバー、そして世界最強のブランドの 1 つと仕事をする機会を与えてくれたことです。

当然のことながら、ゲームの作成に費やされたすべての努力が非常に収益性の高いスロットにつながったのを見るのは、非常に大きな瞬間でした。今後に目を向けると、SlotMatrix 傘下の Armadillo Studios では、Exotic Wilds が非常に良いパフォーマンスを見せてくれました。Fairy Fantasy は、チームがどこまで到達したかを示す次のリリースとなるでしょう。彼らが成し遂げた仕事を本当に誇りに思っています。

ゲーム ポートフォリオの作成を推進する方法論はどのように変化しましたか?

最近では、スロット自体にも非常に多くの異なるゲーム カテゴリがあり、クラッシュ ゲーム、インスタント ウィン、スポーツブック、ブランド取引、独占パートナーシップなどのあらゆる種類のクロスセル戦略などの 1 回限りのカテゴリは言うまでもありません。各企業はロードマップに対して異なるビジョンと構造を持っており、急成長を遂げている業界には、成功につながる可能性が無限にあります。

背景に溶け込んで人気を維持しているゲーム テーマは何ですか?また、近年新たなテーマが登場していますか?

お菓子や大きな動物を除けば、最も人気のあるテーマは、スロット プレーヤーが獲得したいものの性質であるお金を中心に展開します。虹の先にある金の壺であれ、クレオパトラのような富裕層の神や支配者であれ、プレイヤーは文字通り現金の金や富を冠したゲームを好みます。キャンディ クラッシュ スタイルのゲームや、決して古くならない Book of saga ミームがたくさんあります。

機能とボーナスはどのように進化しましたか?

ゲームの RTP が同じであることを考えると、一般的に大きな勝利は楽しい経験を得るために慎重に構築されるべきであることは周知の事実であり、ボーナス ゲームはこれを達成するための優れた方法です。シンプルなフィーチャー ゲームにも役割はありますが、大勝利の興奮を最大限に高めるために、スロットではうまく構成されたボーナス ゲーム、つまりほとんどのプレーヤーが慣れ親しんでおり、楽しみ続けているドーパミンの増加に対する需要が引き続きあります。

RTP はどのように変化しましたか?また、これらの変化はプレイヤーにとって有利または不利になりましたか?

カジノマイスターのフォーラムで一般的に議論されている RTP は低下しており、以前の標準である 96 パーセントではなく、複数の RTP バージョンがオペレーターに提供されています。ほとんどのプレイヤーは有利な RTP を持つタイトルのみを見つけてプレイすることを強く好みますが、ゲームの品質、オペレーターがプッシュしたいもの、プレイヤーがプレイを要求しているものの間にはバランスが存在します。

メカニックは可能な限り魅力的ですか?

特に、オペレーターに価値を証明する必要がある非常に多くのプロバイダーが存在する現在の状況では、仕組みをより魅力的にする方法は常に存在します。

市場に投入されるゲームの急速な流出をどのように評価しますか?

これは競争の激しい業界であり、オペレーターと独占的に協力している場合を除き、サプライヤーがゲームのローンチから期待できるのは、ロビーで数日間良い位置にいることだけです。新しいゲームを宣伝しないことによる機会費用は高すぎます。プレイヤーがそのゲームをもう一度プレイするためにそのゲームを検索していないのであれば、そのイノベーションは的外れではなく、次のゲームに向けて振り出しに戻る時期が来ている可能性があります。が起動します。

ゲームは、より一般的なプレイヤー タイプではなく、非常に明確なプレイヤーにアピールするように作成されているという点で、ますます対象範囲が狭くなっているのでしょうか?

比率はほぼ同じですが、より多くのスロットが作成されると、特定のプレイヤーや市場向けにカスタマイズされたスロットが増えます。これは特に、非常に多くの通信事業者が他よりも目立つために独占的なコンテンツや戦略を求めているためです。

さまざまなプレーヤーベースの綿密な分析により、ダイナミックなロビーがギャンブラー向けの Netflix のようなエンターテイメント体験で各プレーヤーに推奨事項を提供するため、健全な競争を行う絶好の機会となります。

最近、新しい形式のゲームプレイ、特定のタイトル、または新興スタジオに注目を集めたものはありますか?

今後も多数のゲームがリリースされ続けます。特に、シュガー ラッシュ、マネー トレイン 3、ブック オブ パワーなどの新しいヒット作や、スーパーマッチ、ギガブロックス、アメイジング リンク、ハイパー ライン、ポップ ウィンズなどの新しいフレームワークについて友人から話を聞くのが好きだと思います。

最後に、オンライン スロット業界は今後数年間でどのように進化すると思いますか?

米国では長年にわたり、オンライン スロットを承認する州が増えるにつれ、プロバイダーは、ヨーロッパのトップヒット作からレガシー タイトルの陸上移植スロットに至るまで、他の市場で最も効果を発揮したものを提供することになります。地元の小規模スタジオにも、市場固有のタイトルでブレイクするチャンスがあるでしょう。

もちろん、興味や文化はアメリカ全土で同じではなく、プレイヤーが異なるプレイ スタイル、テーマ、メカニクス、数学モデルをどのように受け入れるかを比較することは興味深いものになるでしょう。

全体として、iGaming では、より多くのコミュニティ プレイ、より優れた新しい形式のジャックポット、新しいプレイ方法を期待しています。ライトニング ルーレットやライブ スロット プレイなどのゲームによるインタラクティブ プレイも人気を維持します。

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